01人物屬性

氣血值 人物的生命值。
內力值 人物的內力值,絕技會消耗內力值。
怒氣值 戰鬥積累,用於施放必殺技,以及絕世秘笈技能時使用怒氣值。
體力值 使用身法會消耗體力值,人物處於非戰鬥狀態下時自動恢復。
破綻值 戰鬥中如果錯誤太多會破綻百出,可使戰勢逆轉
外功攻擊 外功攻擊造成的傷害。
內功攻擊 內功攻擊造成的傷害。
外功防禦 減少受到的外功傷害。
內功防禦 減少受到的內功傷害。
會心 會心一擊的機率。
精通 減少敵人給予人物造成的會心一擊的機率。
抵禦 抵禦敵人傷害的機率。
會心傷害 會心一擊造成的傷害。
抵禦傷害 抵禦的傷害減免。
速度 人物正常奔跑的移動速度。

02心法資質

通過消耗人物功力值提升心法等級,在心法等級提升的人物會獲得一定的資質點數。

力道 可提高外功攻擊力和會心。
內勁 提高內功攻擊力和會心。
體魄 提高氣血上限和內力上限。
筋骨 提高內外功防禦和治療效果。
氣海 提高精通和抵禦。
功力 功力可以用來修習招式和修煉心法,可以透過升級、服用功力丹或用江湖傳功來獲得。